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参加BGM桌游展,游卡透露了哪些企业布局思路?

2019-10-25

“以游会友,开启桌游世界”,10月16日-20日,上海新国际博览中心人头攒动,2019第二届BGM桌游展携手中国玩具展、中国玩博会在此拉开序幕,吸引了无数企业和玩家。
作为国内头部桌游企业、BGM桌游展的官方首席战略合作伙伴,游卡再次参加了这一行业年度盛事。借助BGM桌游展以及同期展会的流量优势,游卡以各种创新举措,为众多新老桌游爱好者带去美好的游戏体验,不断打开国内桌游文化推广破局的通路。而透过其在展会上的这些举措,外界也能窥视出游卡战略布局上的一些思路。

深耕核心桌游,创造和分享快乐
走进BGM桌游馆,游卡桌游展台前异常火爆,很多玩家排队等着试玩、咨询、购买。
这次BGM桌游展,游卡带去了《马拉开波》、《火星之上》、《仙境幽谷:珍珠溪》、《黑天使号》、《ROOT:茂林源记》、《牛顿》、《漂流大地》等多款公司重点发行和即将发行的核心桌游,还精选了24款从美国GenCon带回来的海外最新桌游供玩家试玩体验,希望与玩家一起“创造和分享快乐”,这些产品显然深得玩家喜爱,现场很多玩家流连忘返。

作为国内桌游行业的开拓者,2019年游卡投入大量精力,以密集动作,强势布局核心桌游市场。上半年专门成立“核心桌游工作室”,大力汉化引进国外精品桌游,截至目前,已经合计众筹《ROOT:茂林源记》、《仙境幽谷》等7款精品桌游,总金额超过330万,其中多款桌游屡屡打破行业众筹纪录。
同时,通过与上下游企业合作,借助线下展会与线上互联网平台等,游卡还不断加大力度进行桌游推广,向圈外人士展示桌游魅力。本次参与BGM桌游展,游卡也希望借助五展联动所带来的扩圈效应和高价值流量,让更多人了解、喜欢桌游,并在与玩具/IP授权/亲子幼教等领域的碰撞中,共同探讨行业发展方向,寻求合作机会。

挖掘原创力,助推行业发展
今年BGM展会现场,游卡还正式发布了第二届WODC“世界原创桌游设计大赛”,官宣了赛制、流程等内容。通过广泛征集投稿,邀请国内外知名桌游资深人士参与奖项评审,致力于在全球甄选具有桌游特点、体现文化特色、创意与设计兼具的原创设计作品,同时为设计师提供良好的设计环境和产品出版全产业链服务,帮助他们实现原创设计之梦。

原创力,可以说是所有文化产业发展的核心驱动,承担着造血的功能。核心原创力的缺乏,也是当前我国很多文化产业的通病。就桌游产业来说,原创能力与原创精品不足,也是制约国内桌游产业发展、与国际接轨的重要因素之一。
深耕桌游十余年,游卡深知原创力对于行业发展的重要性,“扶持原创”也是其核心战略之一。近两年,通过举办世界原创桌游设计大赛、搭建原创桌游设计投稿平台,游卡希望挖掘更多原创力,助推行业发展,丰富国内桌游乃至整个文创领域的原创生态。
在本次BGM展会现场,游卡还现场展出了去年首届WODC(原创桌游设计大赛)获奖作品《漂流大地》,得到玩家的一致好评,试玩区一直座无虚席,这恰好印证了游卡大力扶持原创力的价值所在。

深化行业合作,共探桌游推广新思路
今年年初,游卡与国际知名桌游企业Asmodee达成战略合作,围绕桌游文化推广、丰富大众文化生活等目标,双方不断携手,希望扩大桌游影响力,引领新文化潮流。
本次BGM桌游展上,通过联合举办桌游赛事,双方再次深化战略合作,共同探索国内桌游文化推广破局的新思路、新举措,尝试桌游推广的新形式。

依托游卡的直播团队和直播资源,以Asmodee的《熔钥秘境》统御者试炼赛为核心内容,通过线上线下结合的创新形式,双方将桌游与竞技进行融合,在新老玩家的现场对抗和线上实时直播互动的过程中,扩大桌游的影响力,加热桌游气氛。游卡首席设计师、《三国杀》创始人黄恺(KayaK)也现身活动现场,进行赛事解说。

大力推进桌游的数字化与竞技化
众所周知,十一年前游卡以《三国杀》卡牌揭开了国内桌游行业的第一波高潮,此后围绕“三国杀”IP,游卡不断实现桌游的数字化与竞技化,先后开发出《三国杀(移动版)》、《三国杀Online》、《三国杀名将传》等系列线上游戏,打造了包括俱乐部联赛、高校联赛等在内的多元化竞技赛事体系,在桌游的数字化与竞技化道路上越走越远。
本次BGM桌游展上,游卡也正式宣布将推出《三国杀(移动版)》全新4.0版,发力海外市场,重磅推出日文版和韩文版,并将围绕“赛事”和“社交”两大关键词,进行深度布局,提升用户体验。
与此同时,当天游卡还隆重揭开了“三国杀俱乐部联赛”(简称SCL)秋季赛的序幕。作为《三国杀》电竞赛事的年度重头戏之一,SCL也是通往“三国杀王者之战”的主要路径,承载着游卡在《三国杀》电竞布局上的诸多期待。活动现场,游卡宣布了对SCL联赛进行品牌升级,VI体系全面更新,这也意味着SCL将走向更加专业化与职业化,以及《三国杀》在电竞上的更进一步。

尽管2019年第二届BGM桌游展已经落下帷幕,但游卡作为国内桌游行业的开拓者与见证者,其围绕桌游文化的推广布局并不会就此结束。未来,它或许将以更多创新探索,为桌游文化腾挪出更大空间。而这对于国内桌游行业来说,绝对值得期待!