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游卡联合编制 《中国桌游发展研究报告》正式发布

2026-07-28

今日,“2026游戏商务大会”在上海成功举办。会上,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君发布了《中国桌游发展研究报告》(以下简称《报告》)。该报告由中国音数协游戏工委、伽马数据与游卡共同编制,是我国首份围绕桌游品类发展进行的系统性研究成果。

作为桌游领域的先行者和代表企业,游卡深度参与了本次《报告》的调研、数据分析和编撰工作,为报告的行业覆盖性与专业度提供了重要支撑。


系统梳理行业现状,核心数据首次披露

《报告》围绕市场规模、用户特征、与主流游戏融合发展及未来趋势四大板块展开。数据显示,2025年中国桌游市场规模已达78.25亿元,其中电子桌游占比约55%;头部预售平台预售金额较2021年增长76.92%,参与人数增幅超过110%,反映出桌游市场用户基础持续扩展、活力逐步增强。

在原创发展方面,《报告》指出,国产原创桌游在已完成预售产品中占比达45.1%,近八成用户表示出于支持原创设计师及产品的目的进行消费,表明原创生态已具备良好土壤。用户侧数据则显示,25—34岁用户占比55.9%,近七成用户桌游经历超过3年,消费能力稳健,社交与面对面互动是核心驱动力。


融合趋势显著,桌游与主流游戏双向赋能

《报告》深入分析了桌游与主流游戏在规则创意、IP运营、电竞生态等维度的融合路径。一方面,桌游为电子游戏提供了低成本规则验证场景和设计灵感;另一方面,电子游戏通过IP改编桌游、可视化教学等方式,降低了桌游参与门槛,扩大用户触达范围。调研显示,57.1%的桌游用户愿意尝试由喜爱桌游IP改编的主流游戏,表明融合发展的巨大空间。

此外,《报告》重点提示了AI技术在桌游测试、主持人辅助及单人体验中的应用潜力,以及主流游戏IP改编桌游的产业趋势,为行业未来发展提供了明确路标。


游卡:以深耕者角色,助力行业标准化建设

作为《报告》的联合编制方之一,游卡基于多年在桌游研发、发行、赛事运营及IP开发领域的深厚积累,为《报告》提供了大量源自一线市场的实践数据与典型案例。

长期以来,游卡始终坚持致力于推动桌游行业生态建设。旗下国民级桌游IP《三国杀》已成功实现向电子游戏、电竞赛事及文化消费品的多元延展,成为桌游IP价值拓展的标杆案例。在原创孵化领域,公司通过举办世界原创桌游设计大赛(WODC)、BGM游戏展,搭建桌游预售平台“新物集”等方式,持续挖掘和扶持全球原创设计力量,构建从创意到产品的完整链路。同时,游卡积极布局线下赛事体系与沉浸式体验场景,深化桌游的社交属性与用户黏性,与《报告》所强调的“线下体验、面对面互动”价值高度一致。

未来,游卡将继续发挥在桌游领域的专业沉淀和产业资源,积极参与行业研究和标准共建,推动桌游与数字技术的创新结合,探索AI辅助设计与IP跨界运营的可行路径,助力中国桌游产业走向更加成熟、开放和多元的发展阶段。